本文实例讲述了JS常见DOM节点操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
DOM含义:DOM是文档对象模型(Document Object Model,是基于浏览器编程的一套API接口,是W3C出台的推荐标准。其赋予了JS操作节点的能力。当网页被加载时,浏览器就会创建页面的文档对象模型。
节点:根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点:
1、整个文档时一个文档节点。
2、每个HTML元素是元素节点。
3、HTML元素内的文本是文本节点。
4、每个HTML属性是属性节点。
5、每个注释是注释节点。
所以HTML DOM 将 HTML 文档视作树结构,这种结构被称为节点树。通过 HTML DOM,节点树中的所有节点都可以通过 JS 进行访问。所有 HTML 元素(节点)均可被修改。
一、创建节点、追加节点
1、createElement(标签名)
创建一个元素节点(具体的一个元素)。
2、appendChild(节点)
追加一个节点。
3、createTextNode(节点文本内容)
创建一个文本节点
var oDiv = document.createElement("div");//创建一个div元素,因为是document对象的方法。 var oDivText = document.createTextNode("666");//创建一个文本节点内容是“666”,因为是document对象的方法。 oDiv.appendChild(oDivText);//父级.appendChild(子节点);在div元素中添加“666” document.body.appendChild(oDiv);//父级.appendChild(子节点);;document.body是指向<body>元素 document.documentElement.appendChild(createNode);//父级.appendChild(子节点);;document.documentElement是指向<html>元素
二、插入节点
1、appendChild(节点)
也是一种插入节点的方式,还可以添加已经存在的元素,会将其元素从原来的位置移到新的位置。
2、insertBefore(a,b)
是参照节点,意思是a节点会插入b节点的前面。
var oDiv = document.createElement("div");//创建一个div元素,因为是document对象的方法。 var oDiv1 = document.getElementById("div1"); document.body.insertBefore(oDiv,oDiv1);//在oDiv1节点前插入新创建的元素节点 ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一个元素节点移到ul子节点的末尾
三、删除、移除节点
1、removeChild(节点)
删除一个节点,用于移除删除一个参数(节点)。其返回的被移除的节点,被移除的节点仍在文档中,只是文档中已没有其位置了。
var removeChild = document.body.removeChild(div1);//移除document对象的方法div1
四、替换节点
1、replaceChild(插入的节点,被替换的节点)
,用于替换节点,接受两个参数,第一参数是要插入的节点,第二个是要被替换的节点。返回的是被替换的节点。
var replaceChild= document.body.replaceChild(div1,div2); //将div1替换div2
五、查找节点
1、childNodes 包含文本节点和元素节点的子节点。
for (var i = 0; i < oList.childNodes.length; i++) {//oList是做的ul的对象。 //nodeType是节点的类型,利用nodeType来判断节点类型,再去控制子节点 //nodeType==1 是元素节点 //nodeType==3 是文本节点 if (oList.childNodes[i].nodeType == 1) {//查找到oList内的元素节点 console.log(oList.childNodes[i]);//在控制器日志中显示找到的元素节点 } }
2、
A、children也可以获取子节点,而且兼容各种浏览器。包括IE6-8
B、parentNode:获取父节点
var oList = document.getElementById('list');//oList是做的ul的对象 var oChild=document.getElementById('child');//oChild是做的ul中的一个li的对象 //通过子节点查找父节点//parentNode:获取父节点 console.log(oChild.parentNode);//在控制器日志中显示父节点 console.log(oList.children);//在控制器日志中显示oList子节点 console.log(children.length)//子节点的个数
3、
A、firstChild ; firstElementChild查找第一个子节点。此存在浏览器兼容问题:firstChild是IE兼容,firstElementChild是非IE兼容。
//查找第一个子节点的封装函数 function firstChild(ele) { if (ele.firstElementChild) {//如果该条件是true则在该浏览器(IE或非IE)中兼容 return ele.firstElementChild; } else { return ele.firstChild; } } firstChild(oList).style.background = 'red';//将获得的节点的背景变成红色
B、lastChild ; lastElementChild查找最后一个子节点。此存在浏览器兼容问题:lastChild 是IE兼容,lastElementChild是非IE兼容。
//查找最后一个子节点的封装函数 function lastChild(ele) { if (ele.lastElementChild) {//如果该条件是true则在该浏览器(IE或非IE)中兼容 return ele.lastElementChild; } else { return ele.lastChild; } } lastChild(oList).style.background = 'red';//将获得的节点的背景变成红色
C、nextSibling ; nextElementSibling查找下一个兄弟节点。也是存在兼容性问题。
//查找下一个兄弟节点的封装函数 function nextSibling(ele) { if (ele.nextElementSibling) { return ele.nextElementSibling; } else { return ele.nextSibling; } } nextSibling(oMid).style.background = 'red';
D、previousSibling ; previousElementSibling查找上一个兄弟节点。也是存在兼容性问题。
//查找上一个兄弟节点的封装函数 function previousSibling(ele) { if (ele.nextElementSibling) { return ele.previousElementSibling; } else { return ele.previousSibling; } } previousSibling(oMid).style.background = 'red';
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,DOM,节点操作
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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