<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> ////www.jb51.net/article/67551.htm //判断变量i是否存在 typeof(i)=="undefined" <script> /*---------------------------判断函数是否存在-------------------------------*/ function isExitsFunction(funcName) { try { if (typeof(eval(funcName)) == "function") { return true; // funcName(); } } catch (e) { console.log(eval(funcName) + "+++++++++++++++++我异常了!!!!!!!!"); } return false; } /*--------------------------------判断是否存在指定变量 -----------------------------------------*/ function isExitsParamsVariable(variableName) { try { console.log("variableName.length===" + variableName.length); if (variableName.length == 0) { console.log(variableName + "===value has no params");//"":length为0 return false; } else { console.log(variableName + "======value has params");//0:length为undefined return true; } } catch (e) { console.log(variableName + "----我异常了!!!!!!!!");//null,undefined,未赋值的a } return false;//null,undefined,未赋值的a } /*---------------------------------判断是否undefined--------------------------------*/ function isExitsVariable(variableName) { console.log("typeof variableName====" + typeof(variableName)); try { if (typeof(variableName) == "undefined") { console.log(variableName + "===value is undefined");//undefined,未赋值的a return false; } else { console.log(variableName + "=======value is true");//null,0,"" return true; } } catch (e) { console.log(variableName + "-------我异常了........"); } return false; } /*-------------------------------------------------测试数据---------------------------------------------*/ var a;//声明未初始化,没有长度 console.log("isExitsParamsVariable(a)" + isExitsParamsVariable(a)); console.log("isExitsVariable(a)" + isExitsVariable(a)); console.log("--------------------------------------------------") var b = undefined;//没有长度 console.log("isExitsParamsVariable(b)===" + isExitsParamsVariable(b)); console.log("isExitsVariable(b)===" + isExitsVariable(b)); console.log("--------------------------------------------------") var c = null;//没有长度 console.log("isExitsParamsVariable(c)===" + isExitsParamsVariable(c)); console.log("isExitsVariable(c)===" + isExitsVariable(c)); console.log("--------------------------------------------------") var d = 0;//长度undefined console.log("isExitsParamsVariable(d)===" + isExitsParamsVariable(d)); console.log("isExitsVariable(d)===" + isExitsVariable(d)); console.log("--------------------------------------------------") var e = "";//长度为0 console.log("isExitsParamsVariable(e)====" + isExitsParamsVariable(e)); console.log("isExitsVariable(e)===" + isExitsVariable(e)); console.log("--------------------------------------------------") /*未定义声明 f 则log会报错:Uncaught ReferenceError: f is not defined ,不会执行两个判断方法*/ console.log("isExitsParamsVariable(f)====" + isExitsParamsVariable(f));//f:undefined console.log("isExitsVariable(f)===" + isExitsVariable(f)); </script> </body> </html>
本文实例讲述了JS实现的判断方法、变量是否存在功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
js 代码中经常会碰到 undefined 这种错误,下面本文分享一下为什么会发生这种错误以及如何处理这种错误,js 中如果通过 var 声明了一个变量但是没有初始化该变量的时候,此时该变量的值便为 undefined ,此时判断变量是否定义可使用 typeof 。下面举例说明一下
if(!result){ alert("发生错误"); }
以上这段代码直接运行会发生异常,因为变量 result 没有申明就被使用了,下面几种写法都是正确的。
(1) if("undefined" == typeof result){ alert("发生错误"); } (2) var result; if(undefined == result){ alert("发生错误"); } (3) if("undefined" == typeof result){ alert("发生错误"); }
补充
例如:
if(!myVar01)alert("发生错误");
// 该代码直接发生异常,因为变量myVar01没有申明 if("undefined" == typeof myVar01)alert("发生错误");
// 这样写才不至于发生异常
而: var myVar01; if(undefined == myVar01)alert("发生错误");
// 该代码会正确运行 if("undefined" == typeof myVar01)alert("发生错误");
// 该代码同样会正确运行
结论:我们采用下面的方式来保证万无一失 if("undefined" == typeof myVar01)alert("发生错误");
// 该代码同样会正确运行
当然判断数据的有效性远远不只这些,还有对null的判断,数字是否大道越界.
实例
<script> //最常用 if("undefined" == typeof('a')){ //未定义 }else{ //定义 } if("undefined" == typeof a){ //未定义 }else{ //定义 } if(typeof a != "undefined"){ //true 定义 }else{ //false 未定义 } </script>
实际应用:
downlm有的页面我们不定义,但有的页面定义了,就可以需要这样的判断方法,没有定义的就不执行。
if("undefined" != typeof downlm){ if(downlm=="soft"){ document.write('成功'); } }
经测试完美。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,判断,方法,变量,是否存在
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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