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从98年某月某日我的第一个个人猪页诞生.到2008年的今天.宣告了我从事设计行业整整十年.
十年,很多变化,从摆弄个人猪页到现在以做设计为生,从一个毛头小子成功升级到奶爸级别.从身边一个个朋友的转行,到十年后我还泡在这个行业内艰难翻腾.我也不得不感叹一下人世沧桑了^_^
10年应该为自己做一个总结,记录一下从前的经历,以便于下一个十年能走得更远.走的更好.
第一次上网,是在湖大和师大北院之间的佳讯网吧,之后才转移到著名的堕落街的国讯,国讯当时清一色的康柏品牌机.网吧是一条128K的169专线,周边的人大多在玩泥巴,上聊天室,当时没有QQ没有论坛。老板亮哥带个圆眼镜,在网吧那台linux代理服务器上敲命令.上网之初就听到linux这个东东,功能很好很强大,界面很黑很神秘.
那会儿已经有不少不错的个人网站了,因为上网费太贵,钱包又不怎么结实,我通常都是在宿舍做好,用3.5寸盘拷贝拿到网吧来上传.最开始是热狗,之后又发现了Frontpage,顿时觉得热狗很烂很业余.
1998年,自己还没电脑,凭着超强的记忆和三寸不烂之舌,居然敢在电脑培训学校教授photoshop/coreldraw的课程,胆子真是大得有点...反正我现在是不敢这样了.误人子弟,罪过罪过......
因为是美术科班,加上从dos 6走过来的一点计算机基础,还有微软提供的这么好的Frontpage,我很快就上道了.其实根本就没明白作网页设计是怎么回事.
一直到1999年湖南的天辰公司招网页设计师.我才从江湖游影变成了半吊子的正规军.感谢郑总(现5460总监).为我提供了兼职的机会.在天辰,凭借良好的网络环境,我创建了七色鸟.同年,参加163.net吉祥物设计,拿了一个32MB的MP3.体积有点大.和白沙烟盒差不多.有点夸张.
2000年,我买了自己第一台电脑.结束了蹭同学电脑的历史.办了169包月.开始了更为疯狂的上网行动.当然,在外面公司兼职也已经是生活的一部分了.同年,参与某公司标志设计,该公司奖励一台25寸电视机.我和同学费了半天力气,才搬回宿舍.一直用到现在.BTW:此台电视机让我同室的同学成为了卫星电视领域小有名气的个人站长:)钱可以买来一些东西,但是可能买不到意义.我觉得这个电视机就很有意义.
此后便以网页设计师的身份到处游荡,北京、上海、长沙,去过不少公司.也做了一些当时颇为得意的作品.不多大多数连残渣都没留下.互联网就是这样,对设计师来说,很残酷.也很无奈.
此后,留校当了两年专业教师,在摄影公司呆过一段时间,广告公司也呆过一段时间,身份已经由设计师变成了总监了.于是开始感觉没啥意思了,2006年五一之后,准备自己折腾.美其名曰SOHO.认为自己开工作室是一件很爽很惬意的事情,想睡就睡,干活可以通宵达旦,不必担心第二天上班打卡.事实证明,简直是错得没边.当老师、当员工其实都挺好,冲动是魔鬼,千万不要突发奇想自己创业.
2006年,女儿出生,我也光荣的升级了.密集型的设计工作正是从2006年开始.因为专业实力和朋友介绍,工作室也积累了一些客户,大多是本地行业内的龙头企业.好的作品也做过一些,抄也抄过,没脸见人的作品也经常有.这都是很正常的事情.毕竟大多数人都只了解你的光鲜亮丽.并不会知道这后面有多少辛苦和汗水以及被客户强奸的痛苦过程.
此刻我的队伍已经发展到6个人了,公司也注册了,不过主要用来处理商业上的关系.很幸运的是,我们一些专业上的意见已经可以开始影响客户了.这是一个巨大的进步.
2007年,我们全程参与了湖南广电旗下金鹰网的全新改版,对我们来说,网页设计意义已经不仅仅存在于视觉上的表现了。
很遗憾的是,到08年年初,工作室只剩下我一个人了.再次证明一个人不能拯救全世界.难过归难过,工作室还要继续坚持下去.
2007年还有一件值得说的事情就是钱宝宝网站的创建,她是我的第一个完整的php项目.得到一些朋友的好评,当然Bug也是少不了的了.bbcash是一个从产品创意、业务流程、前端设计、编码实现、服务器部署全过程的一个项目,得到的锻炼和启发非常之多.在此之前,从来都没有机会能够这样深入的为一个产品做设计,觉得真是对我帮助很大,我认为,一个好的设计师应该掌握相当的WEB前端技术,我所理解的前端技术包含(XHTML/CSS/Javascript/Flash Action等).千万不要问我钱宝宝接下来该怎么打算.让她存在并坚持下去就是最有意义的事情,让她赚钱,暂时还没想过.很多事情,是水到渠成的.
做为一个设计师,能真正意义上的掌控网页源代码层,能把想得到的用户交互亲手做出来,用户体验自然流程就更为流畅.网页设计早已经不局限于Photoshop做出来的设计稿和切图了,脑子里面构思的页面,以何种方式诞生、以何种面貌呈现在浏览者面前,是设计师最应该关心的事情。
在分工不细的公司,一个设计师能掌握整个流程的技术,对网站的整体构造、流程设计、用户感知是非常有意义的.当然也可能存在万金油的嫌疑.不过在非发达地区,这是很有必要的.
10年来,学到了很多,也放弃了很多,七色鸟在发展到10万会员的时候,已经停滞不前了,精力和生活的压力也不允许我去做更多的事情.十年来专注于设计领域让我也有了很好的积淀,钻研UNIX技术、脚本编程等虽然让我分散了不少精力,但也给了我很多.选择是一件挺难的事情,糟糕的是,你不选还不行.
下一个十年,我想我更多的是需要专业之外的历练和尝试,再过十年以后,是什么样子,谁知道呢:)
机会、冒险一直存在于身边.以健康的心态过好每一天,做好每一个选择可能是永恒不变的主题.用许三多的话来说就是:好好活就是做有意义的事情,做有意义的事情就是好好活.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。