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昨日我们曾报道,在5月7日举行的投资者电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson再次强调了在游戏制作中使用人工智能的愿景。近日,前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider在社交媒体X中评论了此事,并表示:“他们(EA)认为的这种兴奋实际上是绝望的哀嚎。”

前《龙腾世纪》编剧谈EA用AI做游戏:他们的兴奋是绝望的哀嚎

David Gaider在博主CultureCrave所发的推文中表示:“EA提到的“渴望”实际上是电子表格的诱惑力。其中,劳动力成本所代表的条形图与其他的条形图相比,范围极小,而桌子周围的一群高管则点头并一遍又一遍地重复“投资回报率”和“好,是的,好”。”

“他们(EA)想让你相信,他们手下的开发人员非常兴奋热衷于将生成性的人工智能融入他们的工作流程,但我向你保证,他们所认为的兴奋实际上是一种“隐藏的”、“绝望的”哀嚎,就像团队被告知他们需要做新的“非常酷”的实时服务任务时一样。”

而在去年,David Gaider也在社交媒体X中表示,AI创作游戏剧情是行不通的,因为AI生成的故事“没有灵魂”。

前《龙腾世纪》编剧谈EA用AI做游戏:他们的兴奋是绝望的哀嚎

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。