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在分布式的业务中 , 如果有的共享资源需要安全的被访问和处理 , 那就需要分布式锁

分布式锁的几个原则;

1.「锁的互斥性」:在分布式集群应用中,共享资源的锁在同一时间只能被一个对象获取。

2. 「可重入」:为了避免死锁,这把锁是可以重入的,并且可以设置超时。

3. 「高效的加锁和解锁」:能够高效的加锁和解锁,获取锁和释放锁的性能也好。

4. 「阻塞、公平」:可以根据业务的需要,考虑是使用阻塞、还是非阻塞,公平还是非公平的锁。

redis实现分布式锁主要靠setnx命令

1. 当key存在时失败 , 保证互斥性

2.设置了超时 , 避免死锁

3.利用mutex保证当前程序不存在并发冲突问题

package redis

import (
 "context"
 "github.com/go-redis/redis/v8"
 "github.com/taoshihan1991/miaosha/setting"
 "log"
 "sync"
 "time"
)

var rdb *redis.Client
var ctx = context.Background()
var mutex sync.Mutex

func NewRedis() {
 rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
  Addr:  setting.Redis.Ip + ":" + setting.Redis.Port,
  Password: "", // no password set
  DB:  0, // use default DB
 })
}
func Lock(key string) bool {
 mutex.Lock()
 defer mutex.Unlock()
 bool, err := rdb.SetNX(ctx, key, 1, 10*time.Second).Result()
 if err != nil {
  log.Println(err.Error())
 }
 return bool
}
func UnLock(key string) int64 {
 nums, err := rdb.Del(ctx, key).Result()
 if err != nil {
  log.Println(err.Error())
  return 0
 }
 return nums
}
标签:
redis分布式锁,go,redis实现方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。