小李飞刀资源网 Design By www.iooab.com

缓存充当数据库

比如说Session这种访问非常频繁的数据,就适合采用这种方案;当然了,既然没有涉及到数据库,那么也就不会存在一致性问题;

缓存充当数据库热点缓存

读操作

目前的读操作有个固定的套路,如下:

客户端请求服务器的时候,发现如果服务器的缓存中存在,则直接取服务器的;

如果缓存中不存在,则去请求数据库,并且将数据库计算出来的数据回填给缓存;

返回数据给客户端;

写操作

各种情况会导致数据库和缓存出现不一致的情况,这就是缓存和数据库的双写一致性问题;

目前缓存存在三种策略,分别是

Cache Aside 更新策略:同时更新缓存和数据库;

Read/Write Through 更新策略:先更新缓存,缓存负责同步更新数据库;

Write Behind Caching 更新策略:先更新缓存,缓存定时异步更新数据库;

三种策略各有优缺点,可以根据业务场景使用;

Cache Aside 更新策略

该策略大概的流程就是请求过来时先从缓存中取,如果命中缓存的话,则直接返回读取的数据;相反如果没有命中的话,接着会从数据库中成功获取到数据后,再去清除缓存中的数据;具体流程图如下:

但是以上在某些特殊的情况下是存在问题:

问题1:先更新数据库,后更新缓存

两个线程在高并发的情况下就会可能出现数据脏读的情况:

线程A执行写操作,成功更新数据库;

线程B同样执行和线程A一样的操作,但是在线程A执行更新缓存的过程中,线程B更新了新的数据库数据到缓存中;

线程A在线程B全部操作完成以后才将相对老的数据又更新到了缓存中;

问题2:先删除缓存,后更新数据库

同样的,在高并发场景下同样会出现脏读的情况:

线程A成功删除了缓存,等待更新数据库;

线程B进行读操作,由于此时缓存已经被删除了,因此线程B重新从数据库中获取老的数据并且更新到了缓存中;

线程A在线程B完成了整个的读操作以后,才更新数据库,此时缓存中的数据依旧是老的数据;

Redis和数据库 数据同步问题的解决

问题3:先更新数据库,后删除缓存

目前这是比较普遍的操作,即使它还是有可能会出现脏读的情况:

线程A进行读操作,此时正好没有命中缓存,接着请求数据库;

线程B进行写操作,在线程A没有从数据库中获取到数据之前,把数据写入到数据库中,并且还成功删除了缓存;

线程A在线程B完成了整个的写操作以后,才将相对老的数据更新到缓存中;

但是以上的情况比较不会出现,这是因为上述情况需要满足线程A的读操作要慢于线程B的写操作,但是在现实过程中,读操作通常都是要快于写操作得多的,但是为了避免发生以上的情况,通常都是要给缓存加上一个过期的时间;

但是设想一下,如果上面的删除缓存失败了怎么办呢,这样显然会导致数据脏读的情况,我觉得方案如下:

设置缓存的过期时间(必须要做);

提供一个保障重试机制,将哪些删除失败的key提供给消息队列去消费;

从消息队列取出这些key再次进行删除,失败再次加入到消息队列中,超过一定次数以上则人工介入;

Redis和数据库 数据同步问题的解决

但是以上情况需要在业务代码中进行操作,显然得需要进行解耦;

目前我们公司就是使用该方案,具体过程为在更新数据库数据的时候,数据库会以binlog日志的形式保存下来,通过canal开源软件将binlog解析成程序语言可以解析的地步,接着订阅程序获取到这些数据以后,尝试删除缓存操作,如果操作失败的话,则将其加入到消息队列中,重复消费,当删除操作的失败次数到达一定的次数以后,还是得人工介入。

Read/Write Through 更新策略

该模式下,程序只需要维护缓存即可,数据库的同步工作交由缓存来同步更新;

该策略具体又分为两种:

Read Through:在查询的过程中更新缓存;

Write Through:在写操作的过程中如果命中缓存,则直接更新缓存,数据库则由缓存自己同步去更新;

Write Behind Caching 更新策略

该策略只更新缓存,不会立马更新数据库,只会在一定的时间异步的批量去操作数据库;这样的好处在于直接操作缓存,效率极高,并且操作数据是异步的,还可以将多次的操作数据库语句合并到一个事务中一起提交,因此效率很客观;

但是,该策略没有办法做到数据强一致性,并且实现逻辑相对是比较复杂的,因为它需要确认哪些是需要更新到数据库的,哪些是仅仅想要存储在缓存中的;

比较

目前通常使用的是第一种策略中的先更新数据库,后更新缓存;其他的相较比起来实现都比较复杂;

最后想说的是,缓存本来就是为了牺牲强一致性来提高性能的,所以肯定会存在一定的延迟时间,我们只需要保证最终的数据一致性即可;

补充:redis数据的同步问题

修改redis.conf配置文件

vi redis.conf

在编辑模式下 输入 /slaveof 来搜索

Redis和数据库 数据同步问题的解决

将slaveof启用 即 将#删除

依次配置所有 slave 并将进程 kill 掉 重启

Redis和数据库 数据同步问题的解决

Redis和数据库 数据同步问题的解决

查看主从信息

Redis和数据库 数据同步问题的解决

Redis和数据库 数据同步问题的解决

redis 集群主从同步的简单原理

Redis的复制功能是基于内存快照的持久化策略基础上的,也就是说无论你的持久化策略选择的是什么,只要用到了Redis的复制功能,就一定会有内存快照发生。

当Slave启动并连接到Master之后,它将主动发送一个SYNC命令( 首先Master会启动一个后台进程,将数据快照保存到文件中[rdb文件] Master 会给Slave 发送一个

Ping命令来判断Slave的存活状态 当存活时 Master会将数据文件发送给Slave 并将所有写命令发送到Slave )。

Slave首先会将数据文件保存到本地 之后再将 数据 加载到内存中。当第一次链接 或者是 故障后 重新连接 都会先判断Slave的存活状态 在做全部数据的同步 , 之后只会同步Master的写操作(将命令发送给Slave)

问题:

当 Master 同步数据时 若数据量较大 而Master本身只会启用一个后台进程 来对多个Slave进行同步 , 这样Master就会压力过大 , 而且Slave 恢复的时间也会很慢!

redis 主从复制的优点:

(1)在一个Redis集群中,master负责写请求,slave负责读请求,这么做一方面通过将读请求分散到其他机器从而大大减少了master服务器的压力,另一方面slave专注于提供读服务从而提高了响应和读取速度。

(2)在一个Redis集群中,如果master宕机,slave可以介入并取代master的位置,因此对于整个Redis服务来说不至于提供不了服务,这样使得整个Redis服务足够安全。

(3)水平增加Slave机器可以提高性能

Slave 默认是只读的更改:

Master 可以 读写(Write and Read) 而 Slave只可以读(read only默认情况)也可以更改 {但是开启后Slave数据不会向上同步}

Redis和数据库 数据同步问题的解决

Redis的主从架构的两种方式:

1.主从架构:

Redis和数据库 数据同步问题的解决

2.主从从架构:

Redis和数据库 数据同步问题的解决

备注:

因为Slave断连,重连后仍然会全部同步数据,所以redis2.8版本后,增加了增量复制来解决宕机后重新链接仍然会全部同步!

Master会维护一个环形队列:

队列内存储:

1》:slave连接master的id值 2》:slave上一次同步的最后一个命令这样当断开重连后就不会全部同步,而只会在最后一个命令同步数据!

当你看到这些感到redis很好,有一点你要你记住,redis是基于内存的,内存是很珍贵的,公司不会花费大量的资源只为了让你玩这个架构,同时推荐memcached,这个成本就比较低了,因为它是基于磁盘的,当然效率就会比基于内存的redis低,同时也有和redis同样设计风格的非关系型数据库SSDB就比较友善了。 

SSDB和Redis的优缺点比较:

redis是内存数据库,ssdb是面向硬盘的存储,二者在存储格式和读写方式上有着根本的不同。前面回答里提到的zrevrange 和 zrevrangebyscore慢,而zrange 和 zrangebyscore 还能接受,其实就是说逆序遍历比顺序遍历慢得多,其根本原因就在于逆序遍历的时候,会多一个“记录头部”定位的过程,需要不断尝试去定位到两条记录的“分界点”,而顺序遍历的时候则不需要,因为读完一条记录直接就到了下一条记录的“分界点”,并且像rocksdb之类的存储引擎都会把数据长度保存在记录的元信息里,只需要按长度读取数据就可以了。

redis则不存在类似问题,因为它是完全基于指针和偏移量在内存中进行寻址来读取数据的,寻址效率高了好多个数量级。

ssdb貌似就是一个个人项目,但代码质量还是不错的,整个设计思想比较简洁。ssdb的主从复制效率很低。

binlog和数据是分开存储的,日志冗余较多,由于ssdb本身要在多线程条件下才能发挥出更好的性能,为了使多个线程在写入binlog时能保证操作顺序和原子性,ssdb的binlog数据结构上用了一把全局锁,可想而知,这里的锁竞争会很影响性能。另外,ssdb默认也没有集群管理的支持。

ssdb的好处,和swapdb一样,都可以省钱。如果有需要,可以尝试swapdb,它结合了redis和ssdb的优点,实现了基于LFU的热度统计和冷热交换,做到了低成本和高性能的高平衡。redis的好处,那就多了。

缺点就是纯内存,比用SSD花钱。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
Redis,数据库,数据同步

小李飞刀资源网 Design By www.iooab.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
小李飞刀资源网 Design By www.iooab.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。