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Processer :

%Processor Time 处理器忙于执行执行任务的时间量 阀值<80%正常状况,<50%状况良,<30%状况优,持续>80%,则CPU有瓶颈或内存不足或出现了低的查询计划重用率,未优化的语句等等。
SQLServer:Buffer Manager
Buffer cache hit ratio 缓冲区调整缓冲命中率,阀值>97%正常状况,推荐>99%,如果此项低于97%则内存不足。
Checkpoint pages/sec SQL检查点,此项值由缓冲池中页的生存周期及惰性写入决定,如果页的生命周期短,那么惰性写入器就会频繁运行,因此会频繁运行检查点,增加了资源的开销。所有页的生命周期越长,资
源消耗越小。
Page Life Expectancy 页生存周期,此生存周期越长越好,最少高于300秒,如果周期太短,页面频繁从硬盘与内存中交互,会增加大量的物理I/O,浪费资源。
Lazy Writes/sec 惰性写入 惰性写入器会把一段时间没有写入到硬盘的脏页,成批的写入到硬盘,降低频繁运行检查点所占用的资源。

SQLServer Plan Cache:

Cache Hit Ratio 缓冲池计划缓冲命中率,调整缓冲命中次数与查找次数的比率,也就是计划重用率,如果低于70%则,重用率低,会增加资源开销。

参数:
Extended Stored Procedures 扩展存储过程重用率,一般都是100%
Object Plans 对象计划,创建存储过程,函数及触发器产生的计划,一般情况在90%以上,大于95%最好。
SQL Plans SQL临时语句计划 SQL SERVER自动为临时的T-SQL语句创建的临时计划,并把它保存在缓冲池中,如果再有相同的语句,则从缓冲池调用,不用重新编译,降低了资源消耗。
Temporary Tables & Table Variables 与临时表和表变量相关的缓存信息,由于临时表的重用率低,表变量过后马上就不能使用了,这个值灰常低。

SQLServer SQL statistics:

Batch Requests/sec 批量请求,每秒收到SQL的批处理请求,此数值受(I/O,用户数据,高速缓存大小,请求复杂程序)而定,数值越高表明吞吐量越好。
SQL compilations/sec 每秒SQL的编译次数,当用户达到稳定状态时,该值应该稳定,如果不稳定,就是大量的用户,连接与断开,资源浪费。
SQL Re-compilations/sec 每秒语句重新编译的次数,一般情况下,此值越小,越小,如果值偏大,就表明SQL语句的重用性不好,请优化SQL语句,多次重编译会加重CPU负担。

System:

Context Switches/sec CPU线程的上下文切换,不同的用户,不同的应用程序,都要使用到线程,如果大量用户使用大量的线程,那么就需要对线程进行频繁的上下文切换,一般来说每秒上下文切换次数,低于5000X
操作系统物理处理个数,如果超过,则CPU出现瓶颈状态。
Processor Queue Length 侍CPU处理任务的队列长度,一般来说,5X物理处理器个数,推荐处理器个数X2

标签:
性能计数器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。