微信小程序 使用canvas制作K线
实现效果图:
前言:
我们目的是想要一条平滑的曲线来表示均线等,而不是一条转折点明显的折线。因此还得继续探索api。我们发现,在canvas API中,能够画出曲线的有2个
beZierCurveTo(num1, num2, num3, num4, x, y) quadraticCurveTo(num1, num2, x, y)
这两个api都是通过贝塞尔曲线来绘制路径。好在学习PS的时候,对贝塞尔曲线的具体表现也是有一定的熟练程度的,因此知道要确定一条由多个点组成的曲线路径,每一个转折点都得有2个控制点来控制曲线的表现
而在曲线的起点和终点,就只能有一个控制点了。因此,我们在绘制起点和终点时,得使用quadraticCurveTo,绘制中间的点,则使用beZierCurveTo。
现在的难点是,如何通过已知的要经过的点,计算出他们的控制点?
为了找到一个行之有效的公式,于是草稿走起。画了一个只有自己看得懂的草稿。
没想到告别高中数学那么多年,凭着一点点的记忆,花了一上午,强行搞了一个公式出来,我想如果我还是高中的数学水平的话,估计也就10分钟就能怼出来了,汗!
不知道大家还记不记得切线的概念,如果我们要画一条贝塞尔曲线,M[i-1]是起点,M[i]是终点,另外的两个控制点为A1, A2,这2个控制点一定会在某一个曲面的切线上,而切线则可以由三个点来确定,如我的草稿中,最上面橘黄色的线条就是切线,我们只需要在这条切线上,随意取2个点,分别作为前后曲线的控制点即可
于是,经过我长时间的思考,总结了一个公式如下
A1[M[i-1][0] + a*(M[i][0] - M[i-2][0]), M[i-1][1] + b*(M[i][1] - M[i-2][1])] A2[M[i][0] - b*(M[i+1][0] - M[i-1][0]), M[i][1] - b*(M[i+1][1] - M[i-1][1])]
其中系数a, b是一个根据情况我随意取的一个值,我试过,建议在0.3附近取值并调试,试试看具体效果再确定
第一个点和最后一点因为无法通过这种方式取得2个控制点,因此我就在点集合的前后各加了一个随意自定自定的点,在实际遍历的时候忽略他们即可。
整理了思路,具体实现如下
bezierLine (canvasId, options) { let windowWidth = 0 wx.getSystemInfo({ success (result) { windowWidth = result.windowWidth } }) let a = windowWidth / (options.xAxis.length-1) let data = [] options.xAxis.map((item, i) => { data.push([i * a, 200 - options.yAxis[i]]) }) data.unshift(data[0]) data.push(data[data.length - 1]) const ctx = wx.createCanvasContext(canvasId) ctx.beginPath() data.map((item, i) => { const a = 0.25 const b = 0.25 if (i == 0 || i == data.length - 1) { // do nothing } else if (i == 1) { ctx.moveTo(item[0], item[1]) } else { const a1 = data[i - 1][0] + a * (data[i][0] - data[i - 2][0]) const a2 = data[i - 1][1] + b * (data[i][1] - data[i - 2][1]) const b1 = data[i][0] - b * (data[i + 1][0] - data[i - 1][0]) const b2 = data[i][1] - b * (data[i + 1][1] - data[i - 1][1]) ctx.bezierCurveTo(a1, a2, b1, b2, item[0], item[1]) } }) ctx.setLineWidth(1) ctx.setStrokeStyle('red') ctx.stroke() ctx.draw() } // 在onLoad中调用 this.bezierLine('stage', { xAxis: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30], yAxis: [11, 33, 22, 32, 14, 15, 20, 60, 23, 44, 77, 122, 133, 89, 156, 122,128, 143, 111, 101, 132, 99, 98, 44, 62, 74, 111, 13, 42, 55] })
oh yeah! 效果还可以,以后再也不用担心曲线的绘制了,理我们的k线图又近了一步
ps: 数据的组织形式可以多种多样,可以是数组,可以是二位数组,也可以是对象,这并不是最主要的点,只要能正确处理就行了
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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